{"id":2825,"date":"2024-07-01T12:03:26","date_gmt":"2024-07-01T10:03:26","guid":{"rendered":"https:\/\/teamdeck.io\/?p=2825"},"modified":"2025-01-23T22:46:57","modified_gmt":"2025-01-23T20:46:57","slug":"how-to-estimate-projects","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/projektledning\/hur-man-uppskattar-projekt\/","title":{"rendered":"Planering Poker Uppskattningsteknik och Story Points"},"content":{"rendered":"<div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid redl-row-section padding-default bgv-default bgh-default halign-default\"><div class=\"wpb_column vc_column_container text-left vc_col-sm-12 padding-default bgv-default bgh-default halign-default\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\">\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-the-challenge-of-inaccurate-estimates\">Utmaningen med felaktiga uppskattningar<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Felaktiga uppskattningar \u00e4r en av de mest popul\u00e4ra utmaningarna inom projektledning. N\u00e4r du startar ett nytt IT-projekt vill du veta tv\u00e5 saker: hur l\u00e5ng tid det kommer att ta och hur mycket det kommer att kosta. F\u00f6r att kunna svara p\u00e5 dessa fr\u00e5gor m\u00e5ste du uppskatta de projekt du ska driva. Det finns ingen magisk regel som s\u00e4ger att projekt X tar 12 veckor och kostar $150.000. Eller att en Y-liknande webbplats tar 10 veckor att utveckla och kostar $100.000.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-key-questions-answered-in-this-article\">Viktiga fr\u00e5gor besvaras i denna artikel<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Vad du kommer att l\u00e4ra dig av den h\u00e4r artikeln:<\/p>\n<p>- Hur f\u00f6rbereder sig projektledare f\u00f6r kostnadsber\u00e4kning i projektledning?<\/p>\n<p>- Vilka uppskattningstekniker \u00e4r anv\u00e4ndbara f\u00f6r projektuppskattning?<\/p>\n<p>- Hur mycket planering kr\u00e4vs f\u00f6r att f\u00f6rbereda sig f\u00f6r att ber\u00e4kna kostnader med hj\u00e4lp av formler?<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"764\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134711\/Planning1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13648\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-the-importance-of-accurate-estimation\">Vikten av korrekta uppskattningar<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Du kan inte bed\u00f6ma ett projekts tidslinje eller kostnad utan en noggrann uppskattning, \u00e4ven om projektets omfattning \u00e4r mycket lik det du har gjort tidigare. Men det blir \u00e4nnu v\u00e4rre: en uppskattning kommer aldrig att ge dig ett 100% korrekt svar p\u00e5 dessa fr\u00e5gor ocks\u00e5. S\u00e5 varf\u00f6r g\u00f6r vi uppskattningar? F\u00f6r att det \u00e4r det enda s\u00e4ttet att g\u00f6ra antaganden om projektets tidslinje och budget, arbetsbelastningen och de resurser som beh\u00f6vs f\u00f6r att leverera det.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1151\" height=\"767\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134711\/Planning2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13651\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-benefits-of-accurate-estimation\">F\u00f6rdelar med korrekta uppskattningar<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Genom att uppskatta projektet kan du ocks\u00e5 schemal\u00e4gga medarbetare med r\u00e4tt erfarenhet och kompetens. Det du kan g\u00f6ra \u00e5t det \u00e4r att anv\u00e4nda metoder och tekniker som g\u00f6r att du kan estimera med st\u00f6rsta m\u00f6jliga noggrannhet. S\u00e5 h\u00e4r anv\u00e4nder du Agile-metoden och Planning Poker-tekniken f\u00f6r att skapa meningsfulla uppskattningar av ditt projekt.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1063\" height=\"750\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134711\/Planning3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13652\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-the-origin-of-planning-poker\">Planeringspokerns ursprung<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-where-did-scrum-planning-poker-come-from\">Var kom Scrum (Planning) Poker ifr\u00e5n?<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">James Grenning utvecklade 2002 den planeringspokersession som \u00e4r k\u00e4nd f\u00f6r sin strategi, kallad Scrum poker. Under b\u00f6rjan av 1950-talet var hans uppskattningsmetod, Wide band Delphi, f\u00f6r tidskr\u00e4vande och hade andra begr\u00e4nsningar. I Grennings fall handlade pokerplanen ursprungligen om att ta itu med ett problem d\u00e4r spelarna var f\u00f6r entusiastiska och \u00f6verdrivet fokuserade f\u00f6r att vinna. Mike Cohn, grundare av Agile alliances och Scrum alliances, anv\u00e4nde senare den h\u00e4r tekniken i en artikel med titeln Agile Estimation and Planning.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1153\" height=\"767\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134710\/Planning4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13653\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-steps-to-accurate-project-estimation\">Steg till korrekt projektuppskattning<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-create-a-list-of-required-features\">Skapa en lista \u00f6ver n\u00f6dv\u00e4ndiga funktioner<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Att starta ett framg\u00e5ngsrikt projekt beror till stor del p\u00e5 hur v\u00e4l du f\u00f6rst\u00e5r vad det faktiskt handlar om. Det inkluderar:<\/p>\n<p>- F\u00f6rst\u00e5 kundens f\u00f6rv\u00e4ntningar<\/p>\n<p>- F\u00f6rst\u00e5else f\u00f6r projektets m\u00e5l och dess huvudsyfte<\/p>\n<p>- Skapa en lista \u00f6ver n\u00f6dv\u00e4ndiga funktioner<\/p>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e4r du har g\u00e5tt igenom kundens brief och f\u00e5tt s\u00e5 mycket information om projektkraven som m\u00f6jligt kan du lista alla funktioner och skicka dem till ditt team.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-developing-a-product-backlog\">Utveckla en produktbacklog<\/h4>\n<p>F\u00f6r att g\u00f6ra det skapar du en produktbacklog som best\u00e5r av alla funktioner som ska g\u00f6ras. Du kan sedan prioritera dem, utv\u00e4rdera deras komplexitet och uppskatta hur l\u00e5ng tid det tar att slutf\u00f6ra dem. En korrekt produktbacklog b\u00f6r best\u00e5 av:<\/p>\n<p>- Anv\u00e4ndarber\u00e4ttelser - beskriver de \u00e5tg\u00e4rder som anv\u00e4ndarna kan vidta vid varje steg i anv\u00e4ndningen av produkten<\/p>\n<p>- Acceptanskriterier - lista de punkter som kr\u00e4vs f\u00f6r att en ber\u00e4ttelse ska kunna slutf\u00f6ras<\/p>\n<p>- Story points - uppskatta m\u00e4ngden arbete, risker och komplexitet i relativt po\u00e4ngv\u00e4rde<\/p>\n<p>- Uppgifter f\u00f6r anv\u00e4ndarber\u00e4ttelser - lista de uppgifter som beh\u00f6ver utf\u00f6ras f\u00f6r att leverera en anv\u00e4ndarber\u00e4ttelse<\/p>\n<p>Det \u00e4r viktigt att involvera utvecklingsteamet i arbetet med att skapa och prioritera produktbackloggen f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla korrekta och realistiska bed\u00f6mningar.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-prioritizing-features\">Prioritering av funktioner<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-sort-features-by-priority\">Sortera funktioner efter prioritet<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e4r du har en lista med funktioner klar ska du prioritera var och en av dem. Du kan anv\u00e4nda MoSCoW-analysmetoden f\u00f6r att sortera dem enligt f\u00f6ljande:<\/p>\n<p>- M\u00e5ste ha<\/p>\n<p>- B\u00f6r ha<\/p>\n<p>- Kunde ha<\/p>\n<p>- Kommer inte att ha<\/p>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e4r du utvecklar ett projekt ska du fokusera p\u00e5 det du m\u00e5ste leverera i f\u00f6rsta hand. Genom att bygga en MVP f\u00e5r du m\u00f6jlighet att testa hypoteser om din id\u00e9 innan du slutf\u00f6r hela projektet, visa den f\u00f6r intressenter eller betaanv\u00e4ndare och samla in feedback som \u00e4r viktig f\u00f6r vidareutvecklingen av resten av funktionerna.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-importance-of-assigning-priority\">Vikten av att tilldela prioritet<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Att prioritera kan ocks\u00e5 hj\u00e4lpa dig att uppskatta projektet. N\u00e4r du fokuserar p\u00e5 huvudfunktionerna och de som du m\u00e5ste g\u00f6ra f\u00f6rst kan du g\u00f6ra mer exakta antaganden om n\u00e4r de ber\u00e4knas vara klara. F\u00f6r \"kan ha\"-funktioner kan du b\u00f6rja med en ungef\u00e4rlig uppskattning, eftersom de befinner sig l\u00e4ngre fram i utvecklingsprocessen och mycket kan f\u00f6r\u00e4ndras innan ditt team hinner ta itu med dem (och om ditt team hinner ta itu med dem, eftersom du efter att ha samlat in feedback om din MVP kan \u00e4ndra dig och inte inkludera alla de ursprungligen planerade funktionerna).<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-comprehensive-estimation\">Omfattande uppskattning<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Det \u00e4r dock viktigt att uppskatta alla funktioner, oavsett prioritet (utom de som inte ska vara med, f\u00f6rst\u00e5s), eftersom du vill f\u00e5 en \u00f6verblick \u00f6ver hela projektet p\u00e5 en g\u00e5ng. Och n\u00e4r du kommer till n\u00e4sta steg i projektet kan du omv\u00e4rdera omfattningen av arbetet f\u00f6r att se till att dina uppskattningar f\u00f6rblir korrekta.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"763\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134710\/Planning5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13654\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-estimation-techniques\">Tekniker f\u00f6r uppskattning<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-story-point-estimation-process\">Process f\u00f6r uppskattning av ber\u00e4ttelsepunkter<\/h4>\n<p>Nu n\u00e4r du har din produktbacklog klar \u00e4r det dags att uppskatta var och en av dess punkter. F\u00f6r att g\u00f6ra det anv\u00e4nder vi story points. De \u00e4r enheter som Agile-team anv\u00e4nder f\u00f6r att utv\u00e4rdera det arbete som kr\u00e4vs f\u00f6r att slutf\u00f6ra varje objekt fr\u00e5n backloggen. Story points hj\u00e4lper till att tilldela relativt v\u00e4rde till artiklarna i produktbackloggen. De \u00e4r inte relaterade till tid och kan ha olika v\u00e4rden f\u00f6r olika team, s\u00e5 de har inte det k\u00e4nslom\u00e4ssiga v\u00e4rdet. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det troligt att teammedlemmarna inte kommer att fylla i uppskattningarna bara f\u00f6r att vara p\u00e5 den s\u00e4kra sidan. Planning Poker hj\u00e4lper programvaruteam att planera arbetsfl\u00f6den och f\u00f6rb\u00e4ttra projektets leveranshastighet.<\/p>\n<p>Med hj\u00e4lp av story points kan ett team g\u00f6ra en uppskattning:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\nM\u00e4ngden arbete som ska utf\u00f6ras\n<\/li>\n<li>\nRisker och os\u00e4kerhet\n<\/li>\n<li>\nKomplexitet\n<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1164\" height=\"776\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/06\/24135020\/MeasuringUtilization.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13642\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-using-planning-poker-for-estimation\">Anv\u00e4nda Planning Poker f\u00f6r uppskattning<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-negotiate-estimates-with-planning-poker\">F\u00f6rhandla uppskattningar med Planning Poker<\/h4>\n<p>Planning Session \u00e4r en av ber\u00e4kningsteknikerna p\u00e5 bruttoniv\u00e5 och anv\u00e4nder en modifierad version av Fibonacci-sekvensen: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100. F\u00f6r att uppskatta artiklar fr\u00e5n produktbackloggen f\u00e5r teammedlemmarna samma upps\u00e4ttningar planeringspokerkort med siffror p\u00e5. Efter en kort introduktion av produktbackloggen av produkt\u00e4garen (som inte r\u00f6star) och diskussionen, v\u00e4ljer de privat kortet med det antal story points som de anser vara relevanta f\u00f6r den m\u00e4ngd arbete som kr\u00e4vs f\u00f6r att slutf\u00f6ra denna post och avsl\u00f6jar dem samtidigt.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-consensus-based-estimation-technique\">Konsensusbaserad skattningsteknik<\/h4>\n<p>Om siffrorna skiljer sig \u00e5t diskuterar teammedlemmarna varf\u00f6r de har valt ett visst antal story points och r\u00f6star sedan igen. Det h\u00e4r \u00e4r en del av planeringspokerprocessen, en konsensusbaserad uppskattningsmetod som anv\u00e4nds i Agile f\u00f6r att uppskatta arbetsinsatsen f\u00f6r anv\u00e4ndarber\u00e4ttelser. De g\u00f6r s\u00e5 tills de n\u00e5r konsensus och g\u00e5r sedan vidare till n\u00e4sta objekt fr\u00e5n produktbackloggen. Och om det antal som man enas om \u00e4r h\u00f6gt, l\u00e5t oss s\u00e4ga 20, 40 eller h\u00f6gre, betyder det att en story kan kr\u00e4va f\u00f6r mycket arbete f\u00f6r en sprint och kan beh\u00f6va brytas ned i mindre uppgifter. Helst ska presentationen av objektet, diskussionen och omr\u00f6stningen ta cirka tv\u00e5 minuter, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att uppskatta hela backloggen p\u00e5 kort tid. Men eftersom po\u00e4ngen h\u00e4r \u00e4r att uppskatta hela backloggen p\u00e5 en g\u00e5ng, ta god tid p\u00e5 dig och oroa dig inte om vissa stories tar lite l\u00e4ngre tid att bed\u00f6ma.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"763\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134710\/Planning6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13655\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-evaluating-team-velocity\">Utv\u00e4rdering av teamets hastighet<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-assess-team-velocity\">Utv\u00e4rdera teamets hastighet<\/h4>\n<p>Team velocity visar hur snabbt projektet utvecklas. Det hj\u00e4lper till att f\u00f6rst\u00e5 tv\u00e5 saker:<\/p>\n<p>- Hur mycket arbete ditt team klarar av att utf\u00f6ra under en sprint<\/p>\n<p>- Vad \u00e4r det ber\u00e4knade datumet f\u00f6r att slutf\u00f6ra hela omfattningen, f\u00f6rutsatt att det \u00e4r fast<\/p>\n<p>Hastigheten \u00e4r olika f\u00f6r olika team. Du kan bed\u00f6ma den efter de f\u00f6rsta iterationerna n\u00e4r ditt team redan har arbetat med vissa funktioner. Om du till exempel har inkluderat fyra produktbacklog-objekt i den f\u00f6rsta iterationen med totalt 20 story points och teamet har slutf\u00f6rt tre av dem, vilket motsvarar 15 story points, \u00e4r detta teamets aktuella hastighet. Kom ih\u00e5g att endast slutf\u00f6rda objekt r\u00e4knas. \u00c4ven om de hade lyckats p\u00e5b\u00f6rja det fj\u00e4rde objektet men inte har avslutat det, r\u00e4knas det inte.<\/p>\n<p>Scrum Mastern spelar en avg\u00f6rande roll f\u00f6r att underl\u00e4tta estimeringsprocessen och s\u00e4kerst\u00e4lla korrekta bed\u00f6mningar under dessa sessioner.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-scheduling-and-budgeting\">Schemal\u00e4ggning och budgetering<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-how-to-schedule-a-particular-project-on-story-points\">S\u00e5 h\u00e4r schemal\u00e4gger du ett visst projekt p\u00e5 Story Points<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e4r du har f\u00f6rhandlat om story points och bed\u00f6mt teamets hastighet kan du fastst\u00e4lla projektets tidsplan. F\u00f6r att g\u00f6ra det l\u00e4gger du till teamets hastighet fr\u00e5n de tre senaste iterationerna och delar den med tre. Om t.ex. hastigheten fr\u00e5n dessa iterationer var 20, 23 och 17, skulle den genomsnittliga hastigheten motsvara cirka 20 po\u00e4ng. Om den totala arbetsm\u00e4ngden hade uppskattats till 100 story points skulle det, med en genomsnittlig hastighet p\u00e5 20 po\u00e4ng, ta 5 iterationer att slutf\u00f6ra projektet. Om man antar att en iteration tar tv\u00e5 veckor, b\u00f6r du leverera projektet p\u00e5 10 veckor.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1144\" height=\"761\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134709\/Planning7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13656\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-determining-the-budget\">Fastst\u00e4llande av budget<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-project-cost-estimation-formula\">Formel f\u00f6r uppskattning av projektkostnader<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">F\u00f6r att best\u00e4mma budgeten f\u00f6r ditt projekt kan du anv\u00e4nda den h\u00e4r grundl\u00e4ggande formeln: (totalt antal story points \/ hastighet * teamtimmar per sprint) + icke-l\u00f6nekostnader = uppskattad budget. N\u00e4r du har det totala antalet story points dividerat med den genomsnittliga hastigheten multiplicerar du antalet sprintar med 40 timmar per vecka per teammedlem f\u00f6r att f\u00e5 fram arbetskostnaden. L\u00e4gg sedan till icke-arbetskostnader som kapitalkostnader, utrustningskostnader, underh\u00e5llskostnader, utbildningskostnader etc. Vi har till exempel ett projekt som uppskattas till 100 story points och v\u00e5rt teams genomsnittliga hastighet \u00e4r 20. Om vi tilldelar projektet ett team p\u00e5 5 personer med en timtaxa p\u00e5 $50 \u00e4r teamets timmar per sprint v\u00e4rda $20 000 och $100 000 f\u00f6r 5 sprintar. Med en hypotetisk icke-l\u00f6nekostnad p\u00e5 $50 000 skulle den ber\u00e4knade budgeten f\u00f6r v\u00e5rt projekt vara $150 000. Med tanke p\u00e5 konfidensintervallen f\u00f6r exemplariska niv\u00e5er p\u00e5 80-120% \u00e4r det rapporterade intervallet f\u00f6r v\u00e5r budget nu $120 000 till $180 000.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teamdeck.io\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-placeholder.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-re-estimation-for-accuracy\">\u00c5teruppskattning f\u00f6r noggrannhet<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-re-estimate-your-project-to-get-a-more-accurate-cost-estimate\">Omv\u00e4rdera ditt projekt f\u00f6r att f\u00e5 en mer exakt kostnadsber\u00e4kning<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Kom ih\u00e5g att ingen uppskattning \u00e4r 100% exakt. Det \u00e4r b\u00e4st att g\u00f6ra en ny uppskattning av ditt projekt med n\u00e5gra iterationer mellanrum, eftersom saker som resurstillg\u00e4nglighet, teamets hastighet eller projektets omfattning kan f\u00f6r\u00e4ndras \u00f6ver tid. Genom att g\u00f6ra en ny uppskattning ser du till att din uppskattning \u00e4r uppdaterad. Med hj\u00e4lp av programvara f\u00f6r tidssp\u00e5rning och resursschemal\u00e4ggning kan du ocks\u00e5 hantera teamets tillg\u00e4nglighet och omf\u00f6rdela dem vid behov. Med r\u00e4tt tekniker och verktyg kan du g\u00f6ra dina uppskattningar mer tillf\u00f6rlitliga och planera ditt n\u00e4sta projekt b\u00e4ttre.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1150\" height=\"766\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134708\/Planning8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13657\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-conclusion\">Slutsats<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Korrekta projektestimat \u00e4r avg\u00f6rande f\u00f6r en framg\u00e5ngsrik projektledning. Genom att f\u00f6rst\u00e5 f\u00f6rv\u00e4ntningar och m\u00e5l, skapa en detaljerad produktbacklog, prioritera funktioner och anv\u00e4nda tekniker som story points och Planning Poker kan du f\u00f6rb\u00e4ttra precisionen i dina estimat. Regelbundna omestimeringar och anv\u00e4ndning av verktyg f\u00f6r tidssp\u00e5rning och resurshantering \u00f6kar tillf\u00f6rlitligheten i projektets tidslinjer och budgetar ytterligare. Genom att f\u00f6lja dessa metoder kan du \u00f6vervinna utmaningarna med felaktiga uppskattningar och s\u00e4kerst\u00e4lla b\u00e4ttre projektresultat.<\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid redl-row-section feature-row vc_custom_1574416816256 vc_row-o-equal-height vc_row-o-content-middle vc_row-flex padding-medium bgv-default bgh-default halign-center\"><\/div><div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid redl-row-section vc_row-o-content-middle vc_row-flex padding-default bgv-default bgh-default halign-default\"><div class=\"wpb_column vc_column_container text-center vc_col-sm-12 padding-default bgv-default bgh-default halign-center\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\">\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<p> Anv\u00e4nd enkelt uppskattningstekniken Planning Poker<\/p>\n<p><strong>Ta reda p\u00e5 varf\u00f6r v\u00e5r programvara f\u00f6r resurshantering v\u00e4ljs av projektledare fr\u00e5n Hill-Knowlton eller Stormind Games<\/strong> <\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<a class=\"redl-btn   vc_custom_1596025898618 redl-btn-medium redl-btn-69e9752185cc7 btn-icon-left redl-btn redl-btn-two vc_custom_1551260371526 redl-btn-medium redl-btn-5f2168a4adf5d btn-hover-one btn-icon-right signup-top\" href=\"https:\/\/app.teamdeck.io\/register\">F\u00e5 en 14-dagars GRATIS provperiod<\/a><div class=\"vc_empty_space\"   style=\"height: 32px\" ><span class=\"vc_empty_space_inner\"><\/span><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Utmaningen med felaktiga uppskattningar Felaktiga uppskattningar \u00e4r en av de mest popul\u00e4ra utmaningarna inom projektledning. N\u00e4r man startar ett nytt IT-projekt vill man veta tv\u00e5 saker: hur l\u00e5ng tid det kommer att ta och hur mycket det kommer att kosta...","protected":false},"author":3,"featured_media":8515,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[33,28,32],"class_list":["post-2825","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-project-management","tag-estimation","tag-project-manager","tag-project-planning"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v23.8 (Yoast SEO v24.3) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/projektledning\/hur-man-uppskattar-projekt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Your estimates suck, but that\u2019s ok\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/projektledning\/hur-man-uppskattar-projekt\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Teamdeck\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/helloteamdeck\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-07-01T10:03:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-01-23T20:46:57+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Your estimates suck, but that\u2019s ok\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@helloteamdeck\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@helloteamdeck\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/\",\"url\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/\",\"name\":\"Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg\",\"datePublished\":\"2024-07-01T10:03:26+00:00\",\"dateModified\":\"2025-01-23T20:46:57+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e\"},\"description\":\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg\",\"width\":1470,\"height\":981,\"caption\":\"Estimate Projects with Planning Poker and Story Points\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/teamdeck.io\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Planning Poker Estimation Technique and Story Points\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#website\",\"url\":\"https:\/\/teamdeck.io\/\",\"name\":\"Teamdeck\",\"description\":\"resource scheduling + time tracking + leave management\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/teamdeck.io\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"sv-SE\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e\",\"name\":\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"sv-SE\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg\",\"caption\":\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io","description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/projektledning\/hur-man-uppskattar-projekt\/","og_locale":"sv_SE","og_type":"article","og_title":"Your estimates suck, but that\u2019s ok","og_description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.","og_url":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/projektledning\/hur-man-uppskattar-projekt\/","og_site_name":"Teamdeck","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/helloteamdeck","article_published_time":"2024-07-01T10:03:26+00:00","article_modified_time":"2025-01-23T20:46:57+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg","type":"","width":"","height":""}],"author":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Your estimates suck, but that\u2019s ok","twitter_description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.","twitter_image":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg","twitter_creator":"@helloteamdeck","twitter_site":"@helloteamdeck","twitter_misc":{"Written by":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/","url":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/","name":"Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io","isPartOf":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg","datePublished":"2024-07-01T10:03:26+00:00","dateModified":"2025-01-23T20:46:57+00:00","author":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e"},"description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb"},"inLanguage":"sv-SE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"sv-SE","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage","url":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg","contentUrl":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg","width":1470,"height":981,"caption":"Estimate Projects with Planning Poker and Story Points"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/teamdeck.io\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Planning Poker Estimation Technique and Story Points"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#website","url":"https:\/\/teamdeck.io\/","name":"Teamdeck","description":"resource scheduling + time tracking + leave management","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/teamdeck.io\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"sv-SE"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e","name":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"sv-SE","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg","contentUrl":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg","caption":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2825"}],"version-history":[{"count":33,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13658,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825\/revisions\/13658"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8515"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2825"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2825"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2825"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}