{"id":2825,"date":"2024-07-01T12:03:26","date_gmt":"2024-07-01T10:03:26","guid":{"rendered":"https:\/\/teamdeck.io\/?p=2825"},"modified":"2025-01-23T22:46:57","modified_gmt":"2025-01-23T20:46:57","slug":"how-to-estimate-projects","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/prosjektledelse\/hvordan-man-estimerer-prosjekter\/","title":{"rendered":"Estimeringsteknikk for planleggingspoker og Story Points"},"content":{"rendered":"<div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid redl-row-section padding-default bgv-default bgh-default halign-default\"><div class=\"wpb_column vc_column_container text-left vc_col-sm-12 padding-default bgv-default bgh-default halign-default\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\">\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-the-challenge-of-inaccurate-estimates\">Utfordringen med un\u00f8yaktige estimater<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Un\u00f8yaktige estimater er en av de mest popul\u00e6re utfordringene innen prosjektledelse. N\u00e5r du starter et nytt IT-prosjekt, vil du vite to ting: hvor lang tid det kommer til \u00e5 ta, og hvor mye det kommer til \u00e5 koste. For \u00e5 kunne svare p\u00e5 disse sp\u00f8rsm\u00e5lene m\u00e5 du estimere prosjektene du skal kj\u00f8re. Det finnes ingen magisk regel som sier at prosjekt X tar 12 uker og koster $150 000. Eller at et Y-lignende nettsted tar 10 uker \u00e5 utvikle og koster $100 000.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-key-questions-answered-in-this-article\">Viktige sp\u00f8rsm\u00e5l besvares i denne artikkelen<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Hva du vil l\u00e6re av denne artikkelen:<\/p>\n<p>- Hvordan forbereder prosjektledere seg p\u00e5 kostnadsestimering i prosjektledelse?<\/p>\n<p>- Hvilke estimeringsteknikker er nyttige for prosjektestimering?<\/p>\n<p>- Hvordan forbereder du deg p\u00e5 \u00e5 estimere kostnader ved hjelp av formler?<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"764\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134711\/Planning1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13648\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-the-importance-of-accurate-estimation\">Viktigheten av n\u00f8yaktig estimering<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">Du kan ikke vurdere et prosjekts tidslinje eller kostnader uten grundig estimering, selv om prosjektets omfang er sv\u00e6rt likt det du har gjort f\u00f8r. Og det blir enda verre: Estimering vil aldri gi deg et 100% n\u00f8yaktig svar p\u00e5 disse sp\u00f8rsm\u00e5lene ogs\u00e5. S\u00e5 hvorfor estimerer vi? Fordi det er den eneste m\u00e5ten \u00e5 gj\u00f8re antakelser om prosjektets tidslinje og budsjett, arbeidsmengden og ressursene som trengs for \u00e5 levere det.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1151\" height=\"767\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134711\/Planning2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13651\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-benefits-of-accurate-estimation\">Fordelene med n\u00f8yaktig estimering<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e5r du estimerer prosjektet, kan du ogs\u00e5 planlegge ansatte med riktig erfaring og kompetanse. Det du kan gj\u00f8re, er \u00e5 bruke metoder og teknikker som lar deg estimere med st\u00f8rst mulig n\u00f8yaktighet. Slik bruker du Agile-metodikken og Planning Poker-teknikken til \u00e5 lage meningsfulle estimater for prosjektet ditt.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1063\" height=\"750\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134711\/Planning3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13652\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-the-origin-of-planning-poker\">Opprinnelsen til planleggingspoker<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-where-did-scrum-planning-poker-come-from\">Hvor kom Scrum (Planning) Poker fra?<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">James Grenning utviklet i 2002 en planleggingspoker\u00f8kt som er kjent for sin strategi kalt Scrum poker. P\u00e5 begynnelsen av 1950-tallet var estimeringsmetoden hans, Wide band Delphi, for tidkrevende og hadde andre begrensninger. I Grennings tilfelle handlet pokerplanen opprinnelig om \u00e5 l\u00f8se et problem der spillerne var for entusiastiske og overfokuserte til \u00e5 vinne. Mike Cohn, grunnleggeren av Agile allianser og Scrum-allianser, brukte senere denne teknikken i en artikkel med tittelen Agile Estimation and Planning.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1153\" height=\"767\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134710\/Planning4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13653\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-steps-to-accurate-project-estimation\">Trinn til n\u00f8yaktig prosjektestimering<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-create-a-list-of-required-features\">Opprett en liste over n\u00f8dvendige funksjoner<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">\u00c5 starte et vellykket prosjekt avhenger i stor grad av hvor godt du forst\u00e5r hva det faktisk handler om. Det inkluderer:<\/p>\n<p>- Forst\u00e5 kundens forventninger<\/p>\n<p>- Forst\u00e5else av prosjektets m\u00e5l og hovedm\u00e5l<\/p>\n<p>- Opprette en liste over n\u00f8dvendige funksjoner<\/p>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e5r du har g\u00e5tt gjennom kundens brief og har s\u00e5 mye informasjon om prosjektkravene som mulig, kan du liste opp alle funksjonene og sende dem videre til teamet ditt.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-developing-a-product-backlog\">Utvikle en produktreserve<\/h4>\n<p>For \u00e5 gj\u00f8re dette m\u00e5 du lage en etterslepsliste som best\u00e5r av alle funksjonene som skal gj\u00f8res. Deretter kan du prioritere dem, vurdere kompleksiteten og ansl\u00e5 hvor lang tid det vil ta \u00e5 fullf\u00f8re dem. En skikkelig etterslepsliste b\u00f8r best\u00e5 av<\/p>\n<p>- Brukerhistorier - beskriver handlingene som brukerne kan utf\u00f8re p\u00e5 hvert trinn i bruken av produktet<\/p>\n<p>- Akseptkriterier - liste opp de elementene som trengs for at en historie skal kunne fullf\u00f8res<\/p>\n<p>- Story points - estimer arbeidsmengde, risiko og kompleksitet i relativ poengverdi<\/p>\n<p>- Oppgaver for brukerhistorier - liste opp oppgavene som m\u00e5 gj\u00f8res for \u00e5 levere en brukerhistorie<\/p>\n<p>Det er avgj\u00f8rende \u00e5 involvere utviklingsteamet i utarbeidelsen og prioriteringen av produktetterslepet for \u00e5 sikre n\u00f8yaktige og realistiske vurderinger.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-prioritizing-features\">Prioritering av funksjoner<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-sort-features-by-priority\">Sorter funksjoner etter prioritet<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e5r du har en liste over funksjoner klar, kan du prioritere hver enkelt av dem. Du kan bruke MoSCoW-analysemetoden til \u00e5 sortere dem slik:<\/p>\n<p>- M\u00e5 ha<\/p>\n<p>- Burde ha<\/p>\n<p>- Kunne ha<\/p>\n<p>- Vil ikke ha<\/p>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00e5r du utvikler et prosjekt, m\u00e5 du fokusere p\u00e5 det du m\u00e5 levere i f\u00f8rste omgang. \u00c5 bygge en MVP gir deg muligheten til \u00e5 teste hypoteser om ideen din f\u00f8r du fullf\u00f8rer hele prosjektet, vise den til interessenter eller betabrukere og samle inn tilbakemeldinger som er viktige for den videre utviklingen av resten av funksjonene.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-importance-of-assigning-priority\">Viktigheten av \u00e5 tildele prioritet<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Prioritering kan ogs\u00e5 hjelpe deg med \u00e5 estimere prosjektet. N\u00e5r du fokuserer p\u00e5 de viktigste funksjonene og de du m\u00e5 gj\u00f8re f\u00f8rst, kan du gj\u00f8re mer n\u00f8yaktige antakelser om n\u00e5r de vil v\u00e6re ferdige. N\u00e5r det gjelder \"kunne ha\"-funksjoner, kan du begynne med et grovt estimat, ettersom de ligger lenger ut i utviklingsprosessen og mye kan endre seg innen teamet ditt kommer til dem (og hvis teamet ditt kommer til dem, ettersom du etter \u00e5 ha samlet inn tilbakemeldinger om MVP-en din kan snu og ikke inkludere alle de opprinnelig planlagte funksjonene).<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-comprehensive-estimation\">Omfattende estimering<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Det er imidlertid viktig \u00e5 estimere alle funksjonene, uavhengig av prioritet (bortsett fra de som \"ikke skal v\u00e6re med\", selvf\u00f8lgelig), ettersom du \u00f8nsker \u00e5 f\u00e5 en oversikt over hele prosjektet p\u00e5 \u00e9n gang. Og n\u00e5r du kommer til de neste fasene av prosjektet, kan du revurdere arbeidsomfanget for \u00e5 sikre at estimatene dine fortsatt er n\u00f8yaktige.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"763\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134710\/Planning5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13654\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-estimation-techniques\">Estimeringsteknikker<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-story-point-estimation-process\">Estimeringsprosessen for Story Point<\/h4>\n<p>N\u00e5 som du har ferdigstilt produktetterslepet ditt, er det p\u00e5 tide \u00e5 estimere hvert enkelt element. For \u00e5 gj\u00f8re dette bruker vi story points. Dette er enheter Agile-team bruker for \u00e5 evaluere arbeidet som trengs for \u00e5 fullf\u00f8re hvert element i etterslepet. Story points bidrar til \u00e5 tildele relativ verdi til elementene i etterslepet. De er ikke relatert til tid og kan ha ulik verdi for ulike team, s\u00e5 de har ingen emosjonell verdi. Dermed er det stor sjanse for at teammedlemmene ikke vil \u00f8ke estimatene bare for \u00e5 v\u00e6re p\u00e5 den sikre siden. Planning Poker hjelper programvareteamene med \u00e5 planlegge arbeidsflyten og forbedre prosjektets leveringshastighet.<\/p>\n<p>Ved hjelp av story points kan et team estimere:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\nMengden arbeid som skal gj\u00f8res\n<\/li>\n<li>\nRisiko og usikkerhet\n<\/li>\n<li>\nKompleksitet\n<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1164\" height=\"776\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/06\/24135020\/MeasuringUtilization.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13642\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-using-planning-poker-for-estimation\">Bruk av planleggingspoker til estimering<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-negotiate-estimates-with-planning-poker\">Forhandle estimater med Planning Poker<\/h4>\n<p>Planleggings\u00f8kten er en av estimeringsteknikkene p\u00e5 brutto-niv\u00e5, og bruker en modifisert versjon av Fibonacci-sekvensen: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100. For \u00e5 estimere elementer fra produktetterslepet f\u00e5r teammedlemmene de samme settene med planleggingspokerkort med tall p\u00e5. Etter en kort introduksjon av etterslepsposten av produkteieren (som ikke stemmer) og diskusjonen, velger de hver for seg kortet med det antallet historiepoeng de anser som relevant for arbeidsmengden som kreves for \u00e5 fullf\u00f8re denne posten, og avsl\u00f8rer dem samtidig.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-consensus-based-estimation-technique\">Konsensusbasert estimeringsteknikk<\/h4>\n<p>Hvis tallene ikke stemmer overens, diskuterer teammedlemmene hvorfor de har valgt et visst antall historiepoeng, og stemmer deretter p\u00e5 nytt. Dette er en del av planleggingspokerprosessen, en konsensusbasert estimeringsmetode som brukes i Agile for \u00e5 estimere innsatsen for brukerhistorier. De gj\u00f8r dette til de oppn\u00e5r konsensus, og g\u00e5r deretter videre til neste punkt i etterslepet. Og hvis antallet man blir enige om er h\u00f8yt, la oss si 20, 40 eller h\u00f8yere, betyr det at en historie kan kreve for mye arbeid for \u00e9n sprint, og at den kanskje m\u00e5 deles opp i mindre oppgaver. Ideelt sett b\u00f8r presentasjonen av punktet, diskusjonen og avstemningen ta rundt to minutter, noe som gj\u00f8r det mulig \u00e5 estimere hele backloggen p\u00e5 kort tid. Men siden poenget her er \u00e5 estimere hele etterslepet p\u00e5 \u00e9n gang, kan du ta deg god tid, og ikke bekymre deg hvis noen historier tar litt lenger tid \u00e5 vurdere.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"763\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134710\/Planning6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13655\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-evaluating-team-velocity\">Evaluering av teamets hastighet<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-assess-team-velocity\">Vurdere teamets hastighet<\/h4>\n<p>Teamhastigheten viser hvor raskt prosjektet utvikler seg. Det hjelper deg med \u00e5 forst\u00e5 to ting:<\/p>\n<p>- Hvor mye arbeid teamet ditt er i stand til \u00e5 utf\u00f8re i l\u00f8pet av en sprint<\/p>\n<p>- Hva er den forventede datoen for ferdigstillelse av hele omfanget, forutsatt at det er l\u00f8st<\/p>\n<p>Hastigheten er forskjellig for hvert team. Du kan vurdere den etter de f\u00f8rste iterasjonene, n\u00e5r teamet allerede har jobbet med noen funksjoner. Hvis du for eksempel har inkludert fire elementer i etterslepsloggen i den f\u00f8rste iterasjonen, med totalt 20 historiepunkter, og teamet har fullf\u00f8rt tre av dem, noe som tilsvarer 15 historiepunkter, er dette teamets n\u00e5v\u00e6rende hastighet. Husk at bare fullf\u00f8rte elementer teller. Selv om de hadde klart \u00e5 starte p\u00e5 det fjerde elementet, men ikke har fullf\u00f8rt det, teller det ikke.<\/p>\n<p>Scrum-masteren spiller en avgj\u00f8rende rolle i \u00e5 legge til rette for estimeringsprosessen og sikre n\u00f8yaktige vurderinger under disse \u00f8ktene.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-scheduling-and-budgeting\">Planlegging og budsjettering<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-how-to-schedule-a-particular-project-on-story-points\">Slik planlegger du et bestemt prosjekt p\u00e5 Story Points<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Etter \u00e5 ha forhandlet om historiepunkter og vurdert teamets hastighet, kan du fastsette prosjektets tidsplan. Dette gj\u00f8r du ved \u00e5 legge sammen teamets hastighet fra de tre siste iterasjonene og dele den p\u00e5 tre. Hvis hastigheten fra disse iterasjonene for eksempel var 20, 23 og 17, vil gjennomsnittshastigheten v\u00e6re omtrent 20 poeng. Hvis den totale arbeidsmengden var estimert til 100 historiepoeng, ville det med en gjennomsnittshastighet p\u00e5 20 poeng ta fem iterasjoner \u00e5 fullf\u00f8re prosjektet. Hvis vi antar at \u00e9n iterasjon tar to uker, b\u00f8r du kunne levere prosjektet p\u00e5 10 uker.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1144\" height=\"761\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134709\/Planning7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13656\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-determining-the-budget\">Fastsettelse av budsjettet<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-project-cost-estimation-formula\">Formel for estimering av prosjektkostnader<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">For \u00e5 fastsette budsjettet for prosjektet ditt kan du bruke denne grunnleggende formelen: (totalt antall historiepoeng \/ hastighet * teamtimer per sprint) + ikke-l\u00f8nnskostnader = estimert budsjett. N\u00e5r du har det totale antallet story points delt p\u00e5 gjennomsnittshastigheten, multipliserer du antall sprinter med 40 timer per uke per teammedlem for \u00e5 f\u00e5 l\u00f8nnskostnadene. Deretter legger du til de ikke-l\u00f8nnsrelaterte kostnadene, som kapitalkostnader, utstyrskostnader, vedlikeholdskostnader, oppl\u00e6ringskostnader osv. Vi har for eksempel et prosjekt som er estimert til 100 story points, og teamets gjennomsnittshastighet er 20. Hvis vi tildeler et team p\u00e5 5 personer til prosjektet med en timepris p\u00e5 $50, er teamtimene per sprint verdt $20 000 og $100 000 for 5 sprinter. Med en hypotetisk ikke-l\u00f8nnskostnad p\u00e5 $50 000 blir det estimerte budsjettet for prosjektet v\u00e5rt $150 000. Med tanke p\u00e5 konfidensintervallene p\u00e5 eksemplariske niv\u00e5er p\u00e5 80-120%, er det rapporterte budsjettintervallet n\u00e5 $120 000 til $180 000.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teamdeck.io\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/image-placeholder.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-re-estimation-for-accuracy\">Re-estimering for n\u00f8yaktighet<\/h3>\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-re-estimate-your-project-to-get-a-more-accurate-cost-estimate\">Gj\u00f8r en ny estimering av prosjektet for \u00e5 f\u00e5 et mer n\u00f8yaktig kostnadsoverslag<\/h4>\n<p class=\"has-text-align-start\">Husk at ingen estimering er 100% n\u00f8yaktig. Det er best \u00e5 estimere prosjektet p\u00e5 nytt med noen f\u00e5 iterasjoner, ettersom ting som ressurstilgjengelighet, teamets hastighet eller prosjektets omfang kan endre seg over tid. N\u00e5r du estimerer p\u00e5 nytt, s\u00f8rger du for at estimatet ditt er oppdatert. Ved hjelp av programvare for tidsregistrering og ressursplanlegging kan du ogs\u00e5 administrere teamets tilgjengelighet og omfordele dem ved behov. Med de rette teknikkene og verkt\u00f8yene kan du gj\u00f8re estimatene mer p\u00e5litelige og planlegge ditt neste prosjekt bedre.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1150\" height=\"766\" src=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2024\/07\/24134708\/Planning8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13657\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" id=\"h-conclusion\">Konklusjon<\/h3>\n<p class=\"has-text-align-start\">N\u00f8yaktige prosjektestimater er avgj\u00f8rende for vellykket prosjektledelse. Ved \u00e5 forst\u00e5 forventningene og m\u00e5lene, lage en detaljert etterslepliste, prioritere funksjoner og bruke teknikker som story points og Planning Poker, kan du forbedre n\u00f8yaktigheten i estimatene dine. Regelmessig reestimering og bruk av verkt\u00f8y for tidssporing og ressursstyring \u00f8ker p\u00e5liteligheten til prosjektets tidslinjer og budsjetter ytterligere. Ved \u00e5 f\u00f8lge disse fremgangsm\u00e5tene kan du overvinne utfordringene med un\u00f8yaktige estimater og sikre bedre prosjektresultater.<\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid redl-row-section feature-row vc_custom_1574416816256 vc_row-o-equal-height vc_row-o-content-middle vc_row-flex padding-medium bgv-default bgh-default halign-center\"><\/div><div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid redl-row-section vc_row-o-content-middle vc_row-flex padding-default bgv-default bgh-default halign-default\"><div class=\"wpb_column vc_column_container text-center vc_col-sm-12 padding-default bgv-default bgh-default halign-center\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\">\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<p> Bruk Planning Poker-estimeringsteknikken med letthet<\/p>\n<p><strong>Sjekk hvorfor v\u00e5r programvare for ressursstyring er valgt av prosjektledere fra Hill-Knowlton eller Stormind Games<\/strong> <\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<a class=\"redl-btn   vc_custom_1596025898618 redl-btn-medium redl-btn-69e5f9ac8d3d5 btn-icon-left redl-btn redl-btn-two vc_custom_1551260371526 redl-btn-medium redl-btn-5f2168a4adf5d btn-hover-one btn-icon-right signup-top\" href=\"https:\/\/app.teamdeck.io\/register\">F\u00e5 en 14-dagers GRATIS pr\u00f8veperiode<\/a><div class=\"vc_empty_space\"   style=\"height: 32px\" ><span class=\"vc_empty_space_inner\"><\/span><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Utfordringen med un\u00f8yaktige estimater Un\u00f8yaktige estimater er en av de mest popul\u00e6re utfordringene innen prosjektledelse. N\u00e5r du starter et nytt IT-prosjekt, vil du gjerne vite to ting: hvor lang tid det kommer til \u00e5 ta, og hvor mye...","protected":false},"author":3,"featured_media":8515,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[33,28,32],"class_list":["post-2825","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-project-management","tag-estimation","tag-project-manager","tag-project-planning"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v23.8 (Yoast SEO v24.3) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/prosjektledelse\/hvordan-man-estimerer-prosjekter\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nb_NO\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Your estimates suck, but that\u2019s ok\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/prosjektledelse\/hvordan-man-estimerer-prosjekter\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Teamdeck\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/helloteamdeck\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-07-01T10:03:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-01-23T20:46:57+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Your estimates suck, but that\u2019s ok\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@helloteamdeck\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@helloteamdeck\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/\",\"url\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/\",\"name\":\"Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg\",\"datePublished\":\"2024-07-01T10:03:26+00:00\",\"dateModified\":\"2025-01-23T20:46:57+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e\"},\"description\":\"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"nb-NO\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nb-NO\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg\",\"width\":1470,\"height\":981,\"caption\":\"Estimate Projects with Planning Poker and Story Points\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/teamdeck.io\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Planning Poker Estimation Technique and Story Points\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#website\",\"url\":\"https:\/\/teamdeck.io\/\",\"name\":\"Teamdeck\",\"description\":\"resource scheduling + time tracking + leave management\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/teamdeck.io\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nb-NO\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e\",\"name\":\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nb-NO\",\"@id\":\"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg\",\"caption\":\"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io","description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/prosjektledelse\/hvordan-man-estimerer-prosjekter\/","og_locale":"nb_NO","og_type":"article","og_title":"Your estimates suck, but that\u2019s ok","og_description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.","og_url":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/prosjektledelse\/hvordan-man-estimerer-prosjekter\/","og_site_name":"Teamdeck","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/helloteamdeck","article_published_time":"2024-07-01T10:03:26+00:00","article_modified_time":"2025-01-23T20:46:57+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg","type":"","width":"","height":""}],"author":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Your estimates suck, but that\u2019s ok","twitter_description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology and Planning Poker.","twitter_image":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/helloquence-61189.jpg","twitter_creator":"@helloteamdeck","twitter_site":"@helloteamdeck","twitter_misc":{"Written by":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/","url":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/","name":"Planning Poker Estimation Technique and Story Points | Teamdeck.io","isPartOf":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg","datePublished":"2024-07-01T10:03:26+00:00","dateModified":"2025-01-23T20:46:57+00:00","author":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e"},"description":"Estimating software projects is usually very tricky. Here\u2019s how to create meaningful estimates using Agile methodology, Planning Poker and Story Points.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb"},"inLanguage":"nb-NO","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nb-NO","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#primaryimage","url":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg","contentUrl":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/07\/17161904\/How-to-Estimate-Projects-with-Planning-Poker-and-Story-Points.jpeg","width":1470,"height":981,"caption":"Estimate Projects with Planning Poker and Story Points"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/project-management\/how-to-estimate-projects\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/teamdeck.io\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Planning Poker Estimation Technique and Story Points"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#website","url":"https:\/\/teamdeck.io\/","name":"Teamdeck","description":"resource scheduling + time tracking + leave management","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/teamdeck.io\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nb-NO"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/1073b38fa48e5b06f16eba3840da6f5e","name":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nb-NO","@id":"https:\/\/teamdeck.io\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg","contentUrl":"https:\/\/cdn.teamdeck.io\/uploads\/website\/2017\/09\/25113657\/s38W_LT-150x150.jpg","caption":"Pawe\u0142 Ha\u0142abuda"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2825"}],"version-history":[{"count":33,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13658,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825\/revisions\/13658"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8515"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2825"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2825"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teamdeck.io\/nb\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2825"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}